martes, 16 de febrero de 2010

martes, 9 de febrero de 2010

Tarea 3. Modelo Entidad Relación

Tarea 2.3 Descripción XML

martes, 2 de febrero de 2010

Tarea 2.2 Sistemas de Organización Morville y Rosenfeld

Tarea 2.1 Preguntas básicas ubicación

Un día mientras cursaba la clase de 'Lenguaje de Sonido' el profesor decidió citarnos en un estudio de grabación, así acudí el día de la cita a la dirección descrita por el profesor sin embargo, y saltando los problemas de encontrabilidad urbana, al llegar me topó por sorpresa el lugar que de no haber conocido el motivo de mi visita, no hubiera podido dar respuesta a las primeras dos preguntas básicas para poder interactuar:
  1. ¿Dónde Estoy?
  2. ¿Qué es aquí?
  3. ¿A dónde puedo ir?
Era obvio que yo sabía donde estaba, que era un estudio de grabación pero eso no lo supe por el simple hecho de estar ahí, sino por mi profesor.

El lugar simplemente tenia una fachada de casa y no de un estudio de grabación, a pesar de encontrar una pequeña placa del recinto, no era muy fácil de ubicarlo.

Al entrar aún fue más difícil poder encontrar siquiera a la recepcionista pues parecían habitaciones más que un estudio y todas cerradas ellas sin mapas de ubicación. A pesar de que el lugar era muy pequeño no podía detectar la cabina de grabación.


Diseño Emocional

Modo de entender el humor de la gente y su conducta, en respuesta emocional al uso de un producto o servicio.
Donald Norman

Hace referencia a todos aquellos aspectos del diseño de productos que crean lazos con el usuario que van más allá de lo racional. 16

Su objetivo consiste principalmente en reenfocar las cosas y pasar de diseñar las cosas prácticas (funcionen bien y se entiendan bien) a productos y servicios que se disfruten, que reporten placer y hasta diversión. Éste se logra durante la experiencia de uso, en la práctica, en el momento en que las personas interactuan con sus objetos y se llevan una impresión de éste.

Funciones Cognitivas:

  • Visceral. Es la primera reacción instintiva que mostramos
  • Conductiva. Se produce por efecto del placer de usar un objeto de forma eficiente.
  • Reflexiva. Se producen a largo plazo: son las sensaciones y evocaciones que puede despertarnos el uso de ciertos objetos: orgullo cuando el objeto denota status social, nostalgia cuando nos recuerda tiempos pasados.
Leer también:

Definición Kansei

Kensei: del Japonés

Kan: Sensitividad y Sei:Sensibilidad.

Propone medir cientificamente el grado de "kansei" que tiene un diseño ñ_ñ

Rlz!

Ingeniería Kansei es una escuela iniciada en los años 70 por el profesor Mitsuo Nagamachi